Kůže se obvykle nazývají textury, tj. Dekorativní grafické prvky, které jsou odpovědné za vzhled objektů. Kůže nemění tvar nebo jiné vlastnosti.

Pokud se nudíte standardním výhledem nebo jednodušechcete-li do hry přinášet různorodost, můžete změnit pokožku jakéhokoli objektu v GTA: ať už je to znak, zbraň, vozidlo nebo budova. K tomu je několik způsobů.

Automatická instalace

Tato kategorie kůže, instalace které se starala o vývojáře.

  1. Jsou dostatečně jednoduché ke stahování a spuštění instalace.
  2. Několikrát stiskněte tlačítko během procesu instalace.
  3. Jediná věc, kterou je třeba zkontrolovat, je, že je určen správný způsob rozbalení (adresář složky s hrou).
  4. Po instalaci můžete spustit hru a vychutnat si nový vzhled známých věcí.

Můžete také stáhnout a nainstalovat instalační program Mod pro verzi hry. Tyto programy vám umožní rychle změnit složité pláště ve hře, aniž byste museli vyměnit jednotlivé díly.

Instalace skin pomocí nástroje IMG

Nejprve musíte stáhnout a nainstalovat nejnovější verzi programu.

  1. Nyní spusťte program a otevřete soubortextury, které nás zajímají. V GTA jsou uloženy v souborech s příponou .img. Například skiny automobilů, budov a zbraní jsou uloženy v souboru gta3.img, v adresáři / modely, znaky - v souboru player.img.
  2. Po výběru souboru stiskněte klávesu F2 a zadejte název modelu, který nás zajímá, a vyberte soubor s příponou .txd ze seznamu a nahradit jej pokožkou pomocí příkazu "Nahradit".
  3. Poté stiskněte tlačítko "znovu sestavit".

To je vše, kůže je nainstalována, můžete spustit hru a užít si ji.

Zde můžete vidět soubory stejného jména pomocírozšíření .dff jsou soubory modelů, to znamená, že jsou zodpovědné za formu objektu a pokud je nahradíte jinými, objeví se v náhradní hře nové objekty.

Skiny a módu lze vložit do licencované verze hry. Pokud jsou kůže správné, vytvořené pro vaši verzi a správně nainstalované, nebudou to žádné problémy. V extrémních případech můžete hru znovu nainstalovat.

Možná vás také zajímá článek Jak nainstalovat mod na GTA.

Komentáře 0